Kling 2.6 Motion Control 動画生成ツール

Kling 2.6 Motion Controlは、単一のキャラクター画像を実参照クリップのモーション、タイミング、表情をコピーしたパフォーマンス駆動型動画に変換します。クリーンなポートレートまたは全身フレームをアップロードし、参照動画を追加すると、Kling 2.6 Motion Controlが現実的なモーション転送をマッピングし、顔の類似性、体型比率、服装の忠実度を保持します。結果は、演出されたような安定したモーションコントロール動画で、ストーリーボード、ソーシャルコンテンツ、トレーニング動画、製品ストーリーに最適です。

パフォーマンスベースのモーション転送720pおよび1080p出力モード長さは参照クリップに従う

実際のモーションをキャラクター主導動画に転送

Kling 2.6 Motion Controlは、参照クリップがタイミング、ジェスチャー、表情を担い、キャラクター画像がスタイルとアイデンティティを保持するモーション転送ワークフローに特化しています。モーションコントロール動画生成により、チームはリシュートせずに単一のパフォーマンスを複数のキャラクター、言語、ブランドスタイルで再利用できます。Kling 2.6 Motion Controlはモーションをソースクリップに固定するため、監督はアクションのビートをシーン間で一貫させながらキャラクター設計を繰り返せます。

ナラティブ

ストーリー主導のキャラクター演技

Kling 2.6 Motion Controlを使用して俳優のパフォーマンスをイラストのヒーロー、マスコット、仮想プレゼンターにマッピングします。モーションコントロール動画は頭の向き、手のジェスチャー、視線をオリジナルクリップに合わせ、対話や字幕を同期させます。説明動画、エピソードショート、連続ソーシャルコンテンツに最適で、繰り返し可能な一貫した演技を新しいキャラクター設計で実現します。

ブランド

再利用可能なモーションのマーケティングキャンペーン

マーケティングチームは単一の人間パフォーマンスを記録し、Kling 2.6 Motion Controlで製品マスコット、季節衣装、地域化プレゼンターにモーションを再適用できます。モーション転送が安定しているため、エディターはアニメーションテータイムラインを再構築せずにビジュアルを交換可能。ブランドに合ったモーションコントロール動画資産を迅速な地域変種で作成します。

学習

トレーニングおよびオンボーディングアバター

Kling 2.6 Motion Controlはオンボーディング、安全、製品トレーニング向けに一貫したインストラクター風パフォーマンスをサポートします。実際のトレーナーを一度撮影し、ブランドトーンに合ったスタイライズドアバターにモーションを適用。モーションコントロール動画ワークフローはジェスチャーとペースを保持し、異なる言語版で同じ手がかりを学習者に提供します。

クリエイター

信頼できるタイミングのクリエイターコンテンツ

クリエイターはKling 2.6 Motion Controlを使用して振り付け、リップムーブメント、コメディビートを保持しつつパフォーマーの外見を交換できます。単一のダンスやパフォーマンスクリップで複数のキャラクター変種を生成し、再録音なしで多くのモーションコントロール動画コンセプトを公開。結果は本物らしく意図的な高速パイプラインです。

ワークフロー

3ステップでKling 2.6 Motion Control動画を生成

Kling 2.6 Motion Controlはシンプル:適切なキャラクター画像を選択し、クリーンな参照クリップを提供し、プロンプトでムードをガイドします。モデルが自動的にタイミングと長さを参照動画に合わせるため、手動編集ではなく演出に集中できます。

1

クリアなキャラクター画像を準備

良好な照明で顔がはっきり見えるポートレートまたは全身画像をアップロードします。Kling 2.6 Motion Controlはこの画像でアイデンティティを決定するため、高い明瞭度が安定性を向上させます。スタイライズドモーションコントロール動画を出力したい場合、生成前にキャラクター画像に一貫したアートディレクションを適用してください。

2

パフォーマンス参照動画を追加

転送したいタイミング、ジェスチャー、表情を含む参照クリップを選択します。Kling 2.6 Motion Controlがパフォーマンスを読み取り、出力長はクリップの長さに従います。最適なモーション転送のため、被写体を可視にし、フレーミングを安定させてください。

3

解像度とキャラクター向きを選択

配信ニーズに合わせ720pまたは1080p出力を選択します。次に生成キャラクターが画像ポーズに合わせるか参照動画ポーズに従うかを向きモードで決定。Kling 2.6 Motion Controlはアイデンティティ詳細を保持しつつモーションを翻訳します。

チームがKling 2.6 Motion Controlを選ぶ理由

Kling 2.6 Motion Controlは安定性、現実性、予測可能なモーション転送に焦点を当てています。ジェスチャーを揃え、キャラクターの類似性を保持し、プロジェクト間でモーションコントロール動画作成を標準化します。

パフォーマンス一貫モーション転送

Kling 2.6 Motion Controlは参照クリップをタイミングの青写真として使用するため、テイク間でアクションと表情が一貫します。これにより手動キーフレームを減らし、証明済みパフォーマンスを再利用できます。

アイデンティティ保持

モデルはキャラクター画像を優先するため、参照動画がダイナミックでも顔の特徴、ワードローブデザイン、シルエットが安定します。

解像度柔軟性

高速イテレーションに720p、高い明瞭度に1080pを選択。解像度設定はコアパフォーマンスを変えずにモーションコントロール動画出力品質を調整します。

決定論的タイミング

長さが参照クリップに従うため、エディターは最小調整でボイスオーバー、字幕、モーションキューを合わせられます。Kling 2.6 Motion Controlはすべてのエクスポートで一貫したタイミングを提供します。

Kling 2.6 Motion Control FAQ

Kling 2.6 Motion Control、モーション転送ワークフロー、AIPictureGenerator上のモーションコントロール動画生成に関するよくある質問の回答。






Kling 2.6 Motion Controlでモーション転送動画を作成

キャラクター画像と参照パフォーマンス動画をアップロードし、信頼できるタイミングとアイデンティティ保持のモーションコントロール動画クリップを生成。AIPictureGeneratorで迅速イテレーションと全バージョンで一貫したパフォーマンスを実現。

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