ヒーローループ、キャラクタービート、コンセプト承認向けに構築
Grok Imagineは単一フレームをナラティブなモーションに拡張し、元のデザインを崩さず実現。クリエイティブ、マーケティング、製品チームは数分でライティングパス、カメラムーブ、ブランドジェスチャーをテスト、多様なモーション強度を比較、レビュー可能な洗練クリップをエクスポート。
Commerce
製品ヒーローマイクロループ
パッケージショット、産業レンダリング、DTCライフスタイル静止画をアニメーション化し、ストアフロントで輝くように。Grok Imagineはパララックス、反射、リビールモーションを追加しつつ、ブランドパレットと素材仕上げを保持。
Entertainment
キャラクターモーションテスト
ストーリーアーティストがキーアートやモデルシートをGrok Imagineに入力し、リギング前に姿勢、視線、唇同期タイミングを評価。FunとSpicyモードを切り替えて同一静止画から多様な感情強度を確認。
Product
UXモーションキュー
静的UIモックアップをオンボーディングクリップに変換。Grok Imagineはパネルスライド、タップ強調、微妙なサウンドキューを同期し、PMMがモーションデザインソフトなしでフローをデモ。
Events
体験型バックドロップ
イラストポスターをLEDウォール、ブース、ポップアップ設置用のアンビエントループにアニメーション化。Grok Imagineはパレット忠実度を保持し、大気粒子、奥行き、ライティングスイープを追加。
Exploration
ムードボード検証
クリエイティブディレクターが同一静止画に複数モーションパスを実行し、ペーシング、カメラプッシュ、リズムを比較。クライアントピッチやプレビジュアライゼーションデッキ精製に最適。
4ステップでGrok Imagineでアニメーション化
AI Picture Generatorはリファレンス、プロンプト、エクスポートを整理し、すべてのGrok Imagineアニメーションを再現可能に保ちます。
静止画をアップロード
10MBまでのPNG/JPG/WEBPをドロップし、モーション追加前に固定する要素を明確に。
モーションブリーフを作成
カメラムーブメント、ライティングビート、大気、対話キューを記述。詳細プロンプトで再生成を減らし、Grok Imagineをフレームの正しい部分に集中。
比率とモードを選択
2:3、3:2、1:1とFun、Normal、Spicyモードを選択。各プリセットで変形強度、スタイライズ、モーションエネルギーを変更。
生成、レビュー、イテレート
クリップをレンダリング、同期オーディオをプレビュー、設定を複製して代替テンポやカメラパスをテスト。MP4をエクスポートまたは保存設定を再利用。
チームがGrok Imagine画像アニメーションを信頼する理由
Grok Imagineはソース静止画を尊重しつつ、シネマティックモーションとオーディオを注入。
単一画像忠実度
Grok Imagineがパララックス、布シミュレーション、ライティングスイープを導入しても、構成、タイポグラフィ、ブランドカラーを保持。
バージョン履歴継続性
AI Picture Generatorに保存されたGrok Imagine実行を再利用し、アセット再アップロードなしで代替バリエーションをアニメーション化。
Fun/Normal/Spicyコントロール
内蔵モードで強度を調整し、ステークホルダーが秒単位で保守的 vs 表現的なテイクをレビュー。
同期アンビエントオーディオ
すべてのGrok Imagineクリップにマッチしたサウンドトラック付きで、テンポ音楽なしでペーシングと感情を明確に。
高速プレビューレイテンシ
最適化推論で秒単位でクリップ返却、実時間ワークショップと高速承認を可能に。
コラボレーション対応ワークスペース
AI Picture Generator内でGrok Imagine実行をレビュー、コメント、複製し、追加ツール不要。
無料 Kie.ai クレジット
AI Picture Generatorの無料クレジットでアニメーションを開始し、品質をベンチマークしてからワークロードをスケール。
アップスケール互換性
承認モーションパスをGrokのアップスケールエンドポイントに送信し、エッジをシャープ化、圧縮アーティファクトを低減。
Grok Imagine 画像アニメーション FAQ
AI Picture Generator上のGrok Imagineを使用する画像-to-動画ストーリーテラー向けクイック回答。
今日からGrok Imagineでアニメーション化
すべての静止画にシネマティックな鼓動を。AI Picture Generator上のGrok Imagineでモーション、オーディオ、リファレンスを整理し、ループを高速出荷。