AIモーションコントロールの新たな基準

Kling 2.6でデジタルムーブメントの芸術を極めるKling 2.6 Motion Control

運任せの生成はもう終わりです。Kling 2.6 Motion Controlは、リファレンス映像と高度な生成AIを融合させ、物理法則に従ったリアルな動きで、あなたの指示通りにキャラクターを動かします。

Total Motion Transfer技術
精密なキャラクターの向き制御
次世代物理シミュレーションエンジン
アーティファクトのない手と指の表現
Kling 2.6 Motion ControlKling 2.6 Motion Control

サンプル動画

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ビデオ生成の再定義:Kling 2.6時代の到来

Kling 2.6 Motion Controlは、生成ビデオの展望におけるパラダイムシフトを象徴しています。単なるテキストからビデオへの変換を超え、このモデルは「デジタルパペット」エンジンを導入しました。これにより、繊細な表情からダイナミックな武術まで、現実世界の複雑な動きを生成されたキャラクターに直接マッピングできます。ランダムな生成とプロフェッショナル級のアニメーションの溝を埋め、すべてのフレームが物理法則とクリエイターの意図を尊重することを保証します。

Kling 2.6の技術的ブレイクスルー

制御されたビデオ合成のための最も先進的なツール、Kling 2.6の機能をご覧ください。

Total Motion Transfer

リファレンスビデオをアップロードすると、モデルが正確な動きのパターンを抽出してキャラクターを動かし、タイミングやペースを完璧に再現します。

適応型オリエンテーション・ロジック

正面、側面、背面をインテリジェントに処理するモードにより、空間的なポジショニングを細かく制御し、一貫したカメラの連続性を維持します。

ダイナミック物理エンジン

モデルが重量、運動量、衝撃を理解しているため、浮遊感のない、物理的にリアルで地に足の着いたアクションシーケンスを生成できます。

きめ細かな関節表現

業界最大の課題を解決し、Kling 2.6は優れた手と指の安定性を提供。複雑なジェスチャーの間も解剖学的な正確さを維持します。

プロのクリエイターがKling 2.6を選ぶ理由

効率と品質のために設計されたメリットで、制作ワークフローを変革しましょう。

絶対的なディレクター・コントロール

AIビデオのギャンブル性を排除します。自分自身で動きのリファレンスを提供することで、計画通りの正確なショットを得られます。

制作レベルの一貫性

複数のクリップ間でキャラクターのアイデンティティとビジュアルスタイルの安定性を維持し、一貫した物語を紡ぐことが可能になります。

迅速なコンセプト・プロトタイピング

ラフな演技ビデオやリハーサル映像を、数日ではなく数分で洗練された高精度なビジュアルに変換します。

無限のクリエイティブな自由

テキストプロンプトでは正確に表現しきれない、複雑な振り付けやアクションシーンを実行できます。

制作現場で活躍するKling 2.6

ソーシャルメディアから映画のコンセプトまで、Motion Controlが多様なプロジェクトをどのように強化するかご覧ください。

物語映画の制作

シーンを自分で演じ、そのパフォーマンスをAIアバターに転送することで、短編映画のための一貫したキャラクター演技を作成します。

バーチャルファッション&EC

本物のランウェイモデルのように歩き、ターンし、ポーズをとるバーチャルモデルで衣服を展示します。

バイラルなソーシャルコンテンツ

トレンドの振り付けでキャラクターを即座にアニメーション化し、ダンスのトレンドやチャレンジを活用します。

ゲームアセットのプリビジュアライゼーション

待機モーション、攻撃、移動サイクルをテストするために、ゲームキャラクターのモーションコンセプトを素早く生成します。

コミュニティの声

Kling 2.6をワークフローに導入した早期採用者やクリエイターの声をご紹介します。

空間的に意味の通るシーンを繋ぎ合わせることがようやく可能になりました。リファレンスでカメラ角度を制御できるのは大きいです。
David K.
David K.
Kling 2.6のおかげで、インディー制作のアニメーション時間を数週間短縮できました。向きの制御は編集の革命です。
Elena D.
Elena D.
空間的に意味の通るシーンを繋ぎ合わせることがようやく可能になりました。リファレンスでカメラ角度を制御できるのは大きいです。
David K.
David K.
Kling 2.6のおかげで、インディー制作のアニメーション時間を数週間短縮できました。向きの制御は編集の革命です。
Elena D.
Elena D.

よくある質問

Kling 2.6 Motion Controlの活用に関する一般的な質問への回答です。

Kling 2.6 Motion Controlとは何ですか?
Kling 2.6 Motion Controlは、リファレンスビデオを使用して生成されたキャラクターの動きとタイミングを指示できる高度なAIビデオ生成モデルで、「デジタルパペット」機能を提供します。
「Total Motion Transfer」はどのように機能しますか?
ターゲットとなるキャラクターのプロンプトと一緒に、ソースビデオ(歩いている、または踊っている人の動画など)をアップロードします。モデルがビデオ内の骨格の動きを分析し、生成されたキャラクターに適用します。
複雑なアクションシーンにも使用できますか?
はい、Kling 2.6は武術、スポーツ、ダンスなどの複雑なダイナミクスに特化して最適化されており、速い動きの間も一貫性を維持します。
以前のバージョンと何が違いますか?
動きをテキストに大きく依存していた以前のバージョンとは異なり、Kling 2.6は物理、向き、特定の体の関節に対するきめ細かな制御を提供し、ハルシネーションを劇的に減少させます。
このモデルはプロのワークフローに適していますか?
もちろんです。向きの固定や一貫したキャラクターアイデンティティなどの機能を備えており、プロのストーリーボード作成やプリビジュアライゼーションのパイプラインに適合するように設計されています。

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アクションをコントロールする準備はできましたか?

Kling 2.6を使用して、精密で高品質なビデオコンテンツを制作するクリエイターの波に今すぐ参加しましょう。

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