Kling 2.6でデジタルムーブメントの芸術を極めるKling 2.6 Motion Control
運任せの生成はもう終わりです。Kling 2.6 Motion Controlは、リファレンス映像と高度な生成AIを融合させ、物理法則に従ったリアルな動きで、あなたの指示通りにキャラクターを動かします。
サンプル動画
ビデオ生成の再定義:Kling 2.6時代の到来
Kling 2.6 Motion Controlは、生成ビデオの展望におけるパラダイムシフトを象徴しています。単なるテキストからビデオへの変換を超え、このモデルは「デジタルパペット」エンジンを導入しました。これにより、繊細な表情からダイナミックな武術まで、現実世界の複雑な動きを生成されたキャラクターに直接マッピングできます。ランダムな生成とプロフェッショナル級のアニメーションの溝を埋め、すべてのフレームが物理法則とクリエイターの意図を尊重することを保証します。
Kling 2.6の技術的ブレイクスルー
制御されたビデオ合成のための最も先進的なツール、Kling 2.6の機能をご覧ください。
プロのクリエイターがKling 2.6を選ぶ理由
効率と品質のために設計されたメリットで、制作ワークフローを変革しましょう。
絶対的なディレクター・コントロール
AIビデオのギャンブル性を排除します。自分自身で動きのリファレンスを提供することで、計画通りの正確なショットを得られます。
制作レベルの一貫性
複数のクリップ間でキャラクターのアイデンティティとビジュアルスタイルの安定性を維持し、一貫した物語を紡ぐことが可能になります。
迅速なコンセプト・プロトタイピング
ラフな演技ビデオやリハーサル映像を、数日ではなく数分で洗練された高精度なビジュアルに変換します。
無限のクリエイティブな自由
テキストプロンプトでは正確に表現しきれない、複雑な振り付けやアクションシーンを実行できます。
制作現場で活躍するKling 2.6
ソーシャルメディアから映画のコンセプトまで、Motion Controlが多様なプロジェクトをどのように強化するかご覧ください。
物語映画の制作
シーンを自分で演じ、そのパフォーマンスをAIアバターに転送することで、短編映画のための一貫したキャラクター演技を作成します。
バーチャルファッション&EC
本物のランウェイモデルのように歩き、ターンし、ポーズをとるバーチャルモデルで衣服を展示します。
バイラルなソーシャルコンテンツ
トレンドの振り付けでキャラクターを即座にアニメーション化し、ダンスのトレンドやチャレンジを活用します。
ゲームアセットのプリビジュアライゼーション
待機モーション、攻撃、移動サイクルをテストするために、ゲームキャラクターのモーションコンセプトを素早く生成します。
コミュニティの声
Kling 2.6をワークフローに導入した早期採用者やクリエイターの声をご紹介します。
よくある質問
Kling 2.6 Motion Controlの活用に関する一般的な質問への回答です。
- Kling 2.6 Motion Controlとは何ですか?
- Kling 2.6 Motion Controlは、リファレンスビデオを使用して生成されたキャラクターの動きとタイミングを指示できる高度なAIビデオ生成モデルで、「デジタルパペット」機能を提供します。
- 「Total Motion Transfer」はどのように機能しますか?
- ターゲットとなるキャラクターのプロンプトと一緒に、ソースビデオ(歩いている、または踊っている人の動画など)をアップロードします。モデルがビデオ内の骨格の動きを分析し、生成されたキャラクターに適用します。
- 複雑なアクションシーンにも使用できますか?
- はい、Kling 2.6は武術、スポーツ、ダンスなどの複雑なダイナミクスに特化して最適化されており、速い動きの間も一貫性を維持します。
- 以前のバージョンと何が違いますか?
- 動きをテキストに大きく依存していた以前のバージョンとは異なり、Kling 2.6は物理、向き、特定の体の関節に対するきめ細かな制御を提供し、ハルシネーションを劇的に減少させます。
- このモデルはプロのワークフローに適していますか?
- もちろんです。向きの固定や一貫したキャラクターアイデンティティなどの機能を備えており、プロのストーリーボード作成やプリビジュアライゼーションのパイプラインに適合するように設計されています。
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