Generador de vídeo Kling 2.6 Motion Control

Kling 2.6 Motion Control convierte una sola imagen de personaje en un vídeo impulsado por actuaciones copiando el movimiento, el tiempo y la expresión de un clip de referencia real. Sube un retrato limpio o un fotograma de cuerpo completo, añade tu vídeo de referencia y Kling 2.6 Motion Control aplica una transferencia de movimiento realista para preservar la semejanza facial, las proporciones corporales y la fidelidad del atuendo. El resultado es un vídeo de control de movimiento que parece dirigido, estable y listo para guiones gráficos, contenido social, vídeos de formación o narrativas de productos.

Transferencia de movimiento basada en actuacionesModos de salida 720p y 1080pDuración sigue el clip de referencia

Transfiere movimiento real a vídeo con personajes

Kling 2.6 Motion Control está diseñado para flujos de transferencia de movimiento donde el clip de referencia aporta el tiempo, gestos y expresiones, mientras la imagen del personaje preserva el estilo e identidad. Con la generación de vídeo de control de movimiento, los equipos pueden reutilizar una sola actuación en múltiples personajes, idiomas o estilos de marca sin rodar de nuevo. Como Kling 2.6 Motion Control ancla el movimiento al clip fuente, los directores pueden iterar en el diseño de personajes manteniendo los tiempos de acción consistentes de escena en escena.

Narrativa

Actuaciones de personajes narrativos

Usa Kling 2.6 Motion Control para mapear una actuación de actor en héroes ilustrados, mascotas o presentadores virtuales. El vídeo de control de movimiento mantiene giros de cabeza, gestos de manos y enfoque ocular alineados al clip original, para que el diálogo o subtítulos permanezcan sincronizados. Este enfoque es ideal para vídeos explicativos, cortos episódicos y contenido social serializado que necesita actuaciones repetibles y consistentes con diseños de personajes nuevos.

Marca

Campañas de marketing con movimiento reutilizable

Los equipos de marketing pueden grabar una sola actuación humana y usar Kling 2.6 Motion Control para cambiar la piel de ese movimiento en mascotas de producto, disfraces estacionales o presentadores localizados. Como la transferencia de movimiento es estable, los editores pueden intercambiar visuales sin reconstruir la línea de tiempo de animación. Esto crea activos de vídeo de control de movimiento que permanecen fieles a la marca mientras permiten variaciones regionales rápidas.

Aprendizaje

Avatares para formación y incorporación

Kling 2.6 Motion Control soporta actuaciones consistentes al estilo instructor para incorporación, seguridad o formación de productos. Puedes filmar un entrenador real una vez y aplicar el movimiento a avatares estilizados que coincidan con el tono de tu marca. El flujo de trabajo de vídeo de control de movimiento preserva gestos y ritmo, ayudando a los aprendices a seguir las mismas señales en diferentes versiones de idioma.

Creadores

Contenido de creadores con tiempo fiable

Los creadores pueden usar Kling 2.6 Motion Control para mantener coreografías, movimiento de labios o tiempos cómicos intactos mientras cambian la apariencia del intérprete. Esto significa que un solo clip de baile o actuación puede impulsar múltiples variaciones de personajes, ayudando a los creadores a publicar más conceptos de vídeo de control de movimiento sin regrabar. El resultado es un flujo más rápido que sigue pareciendo auténtico e intencional.

Flujo de trabajo

Genera un vídeo Kling 2.6 Motion Control en tres pasos

Kling 2.6 Motion Control es simple: elige la imagen de personaje adecuada, proporciona un clip de referencia limpio y guía el estado de ánimo con un prompt. El modelo alinea automáticamente el tiempo y duración al vídeo de referencia, para que te centres en la dirección en lugar de la edición manual.

1

Prepara una imagen clara del personaje

Sube una imagen de retrato o cuerpo completo con buena iluminación y rostro visible. Kling 2.6 Motion Control se basa en esta imagen para la identidad, por lo que mayor claridad mejora la estabilidad. Si quieres salida de vídeo de control de movimiento estilizado, aplica una dirección artística consistente a la imagen del personaje antes de generar.

2

Añade un vídeo de referencia de actuación

Selecciona un clip de referencia que contenga el tiempo, gestos y expresiones que quieres transferir. Kling 2.6 Motion Control lee la actuación y la longitud de salida seguirá la duración del clip. Mantén el sujeto visible y el encuadre estable para la mejor transferencia de movimiento.

3

Elige resolución y orientación del personaje

Elige 720p o 1080p de salida para adaptarte a tus necesidades de entrega. Luego selecciona el modo de orientación para decidir si el personaje generado se alinea con la pose de la imagen o sigue la pose del vídeo de referencia. Kling 2.6 Motion Control traducirá el movimiento en consecuencia manteniendo detalles de identidad.

Por qué los equipos eligen Kling 2.6 Motion Control

Kling 2.6 Motion Control se centra en estabilidad, realismo y transferencia de movimiento predecible. Mantiene gestos alineados, preserva la semejanza del personaje y ayuda a los equipos a estandarizar la creación de vídeo de control de movimiento en proyectos.

Transferencia de movimiento consistente con actuaciones

Kling 2.6 Motion Control usa el clip de referencia como plano de tiempo, por lo que acciones y expresiones permanecen consistentes entre tomas. Esto reduce el fotograma clave manual y te permite reutilizar actuaciones probadas.

Preservación de identidad

El modelo prioriza la imagen del personaje, por lo que rasgos faciales, diseño de vestuario y silueta permanecen estables incluso cuando el vídeo de referencia es dinámico.

Flexibilidad de resolución

Elige 720p para iteraciones rápidas o 1080p para mayor claridad. La configuración de resolución ajusta la calidad de salida del vídeo de control de movimiento sin cambiar la actuación principal.

Tiempo determinista

Como la duración sigue el clip de referencia, los editores pueden alinear voz en off, subtítulos y señales de movimiento con ajustes mínimos. Kling 2.6 Motion Control ayuda a los equipos a entregar tiempos consistentes en cada exportación.

Preguntas frecuentes sobre Kling 2.6 Motion Control

Respuestas a preguntas comunes sobre Kling 2.6 Motion Control, flujos de transferencia de movimiento y generación de vídeo de control de movimiento en AIPictureGenerator.






Crea vídeos de transferencia de movimiento con Kling 2.6 Motion Control

Sube una imagen de personaje y un vídeo de actuación de referencia para generar clips de vídeo de control de movimiento con tiempo fiable y preservación de identidad. AIPictureGenerator te ayuda a iterar rápidamente y entregar actuaciones consistentes en cada versión.

Kling 2.6 Motion Control | Transferencia de movimiento